برنامه طراحی و پویانمایی به کمک رایانه، یک دوره دو ساله در مقطع کاردانی است که در زمینههای طراحی گرافیک، رسانههای دیجیتال، پویانمایی دو بعدی و سه بعدی، موشن گرافیک، طراحی ارتباطات بصری و تولید محتوای دیجیتال آموزش ارائه میدهد. هدف این برنامه، تمکین و تجهیز دانشجویان به تفکر خلاق، مهارتهای حل مسئله با رویکرد طراحی و توانایی استفاده مؤثر از فناوریهای دیجیتال روز است.
در این برنامه، دانش نظری با فعالیتهای عملی پشتیبانی میشود. دانشجویان در طول دوره تحصیلی خود در زمینههای زیر آموزش میبینند:
-
طراحی پایه
-
طراحی به کمک رایانه
-
طراحی گرافیک
-
ادراک و ارتباطات بصری
-
تصویرسازی (Illustration)
-
تکنیکهای پویانمایی
-
طراحی موشن گرافیک (Motion Graphics)
-
تدوین ویدیو و جلوههای ویژه بصری
-
طراحی وب و رسانههای دیجیتال
-
تاریخ سینما و پویانمایی
-
پروژه پایانی
به لطف این دروس، دانشجویان هم اصول و پایه طراحی را فرا میگیرند و هم مهارتهای خود را در تولید محتوای دیجیتال ارتقا میدهند.
در قالب این برنامه، دانشجویان نرمافزارهای تخصصی طراحی و پویانمایی را که به طور گسترده در صنایع خلاق استفاده میشوند، به صورت کاربردی و عملی فرا میگیرند. نرمافزارهای اصلی مورد استفاده در دروس عبارتند از:
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe After Effects
- Adobe Animate
- Blender
نرمافزارهای مورد استفاده در محتوای دوره، متناسب با نیازهای روز صنعت و پیشرفتهای تکنولوژیک به صورت دورهای به روزرسانی میشوند.
بله. این برنامه از رویکرد آموزشی مبتنی بر کار عملی برخوردار است. دانشجویان دانش نظری خود را از طریق فعالیتهای کاربردی، پروژههای ترمی و طراحیهای انجامشده در آزمایشگاهها و سایتهای رایانهای تثبیت کرده و تجربه حرفهای کسب میکنند.
بله. در قالب این برنامه، دانشجویان موظف به گذراندن ۳۰ روز کاری کارآموزی اجباری هستند. در طول دوره کارآموزی، دانشجویان این فرصت را پیدا میکنند تا دانش و مهارتهای حرفهای خود را در محیطهای واقعی کاری به کار گیرند و با کسب تجربه در صنعت، برای ورود به بازار کار آماده شوند.
فارغالتحصیلان در چه زمینههایی امکان اشتغال دارند؟
فارغالتحصیلان این برنامه میتوانند در:
-
آژانسهای تبلیغاتی،
-
استودیوهای طراحی گرافیک،
-
آژانسهای رسانههای دیجیتال،
-
شرکتهای پویانمایی و بازیسازی،
-
شرکتهای تولید فیلم و تلویزیون،
-
تیمهای تولید محتوای دیجیتال و شبکههای اجتماعی،
-
دپارتمانهای ارتباطات و طراحی سازمانی،
-
زمینههای طراحی وب و نشر دیجیتال
در موقعیتهای شغلی مانند طراح گرافیک، انیماتور، طراح موشن گرافیک، تولیدکننده محتوای دیجیتال، متخصص مدلسازی و پویانمایی سه بعدی (3D)، طراح چندرسانهای (Multimedia Designer) و طراح جلوههای ویژه بصری (VFX) مشغول به کار شوند.
دانشجویان در طول دوره تحصیلی خود با آمادهسازی:
-
طراحی لوگو و هویت بصری سازمانی،
-
طراحی پوستر، بروشور و تبلیغات دیجیتال،
-
فعالیتهای تصویرسازی دیجیتال،
-
پروژههای پویانمایی دو بعدی (2D)،
-
فعالیتهای پایه مدلسازی و پویانمایی سه بعدی (3D)،
-
برنامههای کاربردی موشن گرافیک (Motion Graphics)،
-
پروژههای تدوین ویدیو و جلوههای ویژه بصری،
-
محتوای شبکههای اجتماعی،
-
نمونهکارها (Portfolio) و پروژههای پایانی
یک پورتفولیو (نمونهکار) قوی ایجاد میکنند که میتوانند پس از فارغالتحصیلی در زندگی حرفهای خود از آن استفاده کنند.
بله. طبق قوانین و مقررات دانشگاه، حضور در کلاسها اجباری میباشد. دانشجویان موظف به رعایت حداقل ۷۰٪ حضور در دروس نظری و حداقل ۸۰٪ حضور در دروس عملی و کاربردی هستند.
دانشجویانی که این برنامه را با موفقیت به پایان میرسانند، قادر خواهند بود:
-
اصول طراحی گرافیک و پویانمایی را به کار گیرند،
-
پروژههای طراحی دیجیتال و پویانمایی را توسعه دهند،
-
محتواهای بصری دو بعدی (2D) و پایه سه بعدی (3D) خلق کنند،
-
پروژههای موشن گرافیک و رسانههای دیجیتال را آماده سازند،
-
از نرمافزارهای تخصصی طراحی به طور مؤثر استفاده کنند،
-
مهارتهای تفکر خلاق و حل مسئله را در خود ارتقا دهند،
-
در فعالیتهای فردی و گروهی، تجربه مدیریت پروژه به دست آورند،
-
عادات کاری متناسب با اخلاق حرفهای و اصول ارتباط مؤثر را کسب کنند.