يغلق

فرس العمل والتدريب الميداني 

بصفتنا برنامج التصميم والرسوم المتحركة بالكمبيوتر، فإننا ندرك أن التدريب الميداني هو النقطة الأكثر أهمية حيث يلتقي التعليم النظري والتطبيقي بالحياة المهنية. نحن نولي أهمية كبيرة لعملية التدريب الميداني حتى يتمكن طلابنا من زيادة كفاءاتهم المهنية، والتعرف على ديناميكيات الصناعات الإبداعية في موقع العمل، وبناء ملف أعمال (Portfolio) قوي قبل التخرج.

التدريب الإجباري

في المناهج الدراسية لبرنامجنا، يُعد التدريب التطبيقي في مكان العمل (التدريب الميداني) شرطًا إجباريًا لتخرج الطلاب. يتم التخطيط ليكون هذا التدريب 30 يوم عمل على الأقل، ويتم تنفيذه خلال الفترة الصيفية في نهاية الفصل الدراسي الثاني.

المؤسسات المتاحة للتدريب

يمتلك طلابنا الفرصة للتدريب في مجموعة واسعة من القطاعات الإبداعية والرقمية. تشمل المجالات والمؤسسات الرئيسية للتدريب ما يلي:

  • الوكالات واستوديوهات الإنتاج: وكالات الإعلانات ذات الخدمات الكاملة، وكالات الإعلام الرقمي والاتصالات، شركات إنتاج الفيديو والسينما، واستوديوهات الرسوم المتحركة المتحركة (Motion Graphics) والمؤثرات البصرية (VFX).

  • شركات الألعاب والرسوم المتحركة: استوديوهات الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد (2D/3D)، شركات تطوير ألعاب الهواتف والحاسوب، وورش تصميم المفاهيم ونمذجة الشخصيات.

  • الشركات الكبرى والنشر الرقمي: أقسام الاتصالات المؤسسية والتصميم والتسويق الرقمي للعلامات التجارية الوطنية والدولية؛ شركات التجارة الإلكترونية، الصحف، المجلات، ومؤسسات النشر الرقمي.

  • المؤسسات الحكومية والوسائط الإعلامية: هيئة الإذاعة والتلفزيون التركية (TRT)، وحدات الصحافة والنشر والجرافيك/التصميم في المؤسسات الحكومية، وإدارات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المؤسسية في الجامعات.

  • المجمعات التكنولوجية ومراكز البحث والتطوير/التصميم: مراكز حاضنات الأعمال، والشركات الناشئة في مجالات الإعلام الرقمي، والواقع الافتراضي/المعزز (VR/AR)، والتصميم داخل المجمعات التكنولوجية (Technoparks).

المكاسب خلال فترة التدريب

خلال فترة التدريب، يكتسب طلابنا انضباط العمل، إدارة الوقت، القدرة على الإنتاج وفقًا لتوقعات العملاء، وروح العمل الجماعي. بالإضافة إلى ذلك، يكتسبون خبرة مهنية من خلال تطبيق المعارف النظرية والعملية التي تعلموها في الدروس (مثل تقنيات التصميم ثنائي وثلاثي الأبعاد، النمذجة، المونتاج والرسوم المتحركة باستخدام برامج مثل Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects, Blender) في عمليات الإنتاج الحقيقية.

الفرص المهنية

بفضل العلاقات القوية لبرنامجنا وشراكاته مع القطاع، يستطيع طلابنا العثور على فرص عمل بدوام جزئي في المؤسسات التي يتدربون فيها حتى قبل تخرجهم، أو الحصول على توظيف بدوام كامل بعد التخرج. يُعد التدريب الميداني بمثابة بوابة مباشرة لطلابنا لبناء شبكة علاقات مهنية (Networking) واتخاذ خطواتهم الأولى في حياتهم المهنية.

المجالات المهنية للخريجين

يمتلك خريجو درجة الدبلوم المتوسط في تصميم والرسوم المتحركة بالكمبيوتر فرص عمل في العديد من المجالات المختلفة. ومع تطور عالم الأعمال، أصبحت الاتصالات البصرية ذات أهمية بالغة، مما أدى إلى توسيع نطاق فرص العمل للخريجين. يمكن لخريجينا مواصلة مسيرتهم المهنية في المجالات التالية:

  • التصميم الجرافيكي: العمل كمصمم جرافيك في وكالات الإعلان، استوديوهات التصميم، دور النشر، وشركات الإعلام؛ والمشاركة في مشاريع بصرية مثل تصميم الشعارات، الهوية البصرية، البروشورات، الملصقات، وتصميم المواقع.

  • المؤثرات البصرية (VFX): العمل كمتخصص في المؤثرات البصرية في صناعات السينما والتلفزيون والألعاب، والتركيز على إنشاء المؤثرات الخاصة، والرسوم المتحركة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد.

  • الوسائط التفاعلية: التخصص في مجالات تصميم المواقع، واجهة المستخدم (UI)، وتجربة المستخدم (UX)، والعمل في مشاريع الوسائط التفاعلية لتقديم حلول التصميم وسهولة الاستخدام للمواقع والملاحظات والتطبيقات الرقمية.

  • التعليم والتعليم الإلكتروني: إنتاج المواد التعليمية ومحتويات التعليم الإلكتروني في قطاع التعليم، وإعداد فيديوهات تعليمية، وعروض توضيحية متحركة لدعم العمليات التعليمية.

  • الإعلان والتسويق: العمل في مشاريع الاتصال البصري والإعلان داخل وكالات التسويق أو أقسام الإعلانات في الشركات، والتخصص في مواد الإعلان، الحملات التسويقية الرقمية، وإدارة العلامات التجارية.

  • إنتاج الوسائط المتعددة (Multimedia): العمل في شركات إنتاج الفيديو أو الأقسام الإعلامية، والمشاركة في مشاريع تحرير الفيديو، إنشاء الرسوم المتحركة، وإضافة المؤثرات الصوتية.

  • المسيرة الأكاديمية: بعد إكمال مرحلة البكالوريوس عبر امتحان الانتقال العمودي (DGS)، يمكن الاستمرار في برامج الدراسات العليا والتقدم في المسار الأكاديمي كباحث أو محاضر أو عضو هيئة تدريس في الجامعات