يغلق

التصميم والرسوم المتحركة بالكمبيوتر

القدرة الاستيعابية للبرنامج: 59 طالبًا

لغة التعليم: التركية

مدة الدراسة: 4 فصول دراسية (سنواتان)

وصف البرنامج (veya التعريف بالبرنامج)

لا تدع أفكارك حبيسة رأسك؛ هل أنت مستعد لنقلها إلى الشاشة، إلى عالم الألعاب، وإلى المستقبل؟ في برنامج التصميم والرسوم المتحركة بمساعدة الحاسوب بجامعة أنقرة للعلوم، لا نقتصر على الجانب النظري فحسب، بل نتناول العالم الرقمي نفسه.

مع منهجنا الدراسي المُحدّث والمُعدّ وفقًا لمعايير الجودة المعتمدة من YÖKKAK، ستكتسب الكفاءات الأكثر طلبًا في هذا القطاع، بدءًا من النمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد، مرورًا بتصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم، وصولًا إلى تحريك الشخصيات، وأدوات العرض المرئي المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتقنيات المؤثرات البصرية. علاوة على ذلك، لن تقتصر دراستك على قاعات الدراسة فقط، بل ستكتسبها من خلال العمل على مشاريع وطنية ودولية في مختبرات متطورة، بالإضافة إلى اكتساب خبرة عملية من خلال شراكات قوية مع شركات رائدة وفرص تدريب قبل التخرج. إذن، ما هو المستقبل الذي ينتظرك بعد التخرج؟ ستتخرج من هذا البرنامج ليس فقط بشهادة، بل أيضاً بملف أعمال قوي يضعك في طليعة هذا المجال. في قطاعات الإبداع الرقمي الديناميكية والمتنامية باستمرار:

  • في صناعة الألعاب: كفنان نماذج ثلاثية الأبعاد، أو مصمم مفاهيم، أو مصمم ألعاب في استوديوهات ألعاب عالمية،
  • في صناعة السينما والتلفزيون: كرسام شخصيات في استوديوهات الرسوم المتحركة، أو كأخصائي مؤثرات بصرية في شركات المؤثرات البصرية،
  • في مجال الإعلام والتسويق: كمصمم مرئي للشركات، أو مصمم رسوم متحركة، أو مصمم واجهات مستخدم/تجربة مستخدم في وكالات الإعلان الرقمي، يمكنك بناء مسيرة مهنية في هذه المجالات.

علاوة على ذلك، بفضل الرؤية العالمية التي ستكتسبها، ستتاح لك فرصة أن تكون مدير نفسك من خلال العمل عن بُعد أو العمل الحر على مشاريع ليس فقط في تركيا، بل في جميع أنحاء العالم.

إذا كنت ترغب في أن تكون أكثر من مجرد طالب؛ إذا كنت تطمح لأن تكون صاحب رؤية تُحدث فرقًا في الصناعات الإبداعية العالمية، أو شركات الألعاب العملاقة، أو الوكالات الرقمية المبتكرة، فأنت في المكان المناسب. ابدأ بتصميم مستقبلك ومسارك المهني اليوم.